Memahami Animasi Komputer
Kita semua tahu apa itu animasi; meskipun, secara teknis mendefinisikan istilah tersebut, ini adalah proses menciptakan ilusi gerakan dengan menampilkan serangkaian gambar dalam urutan yang cepat dan telah ditentukan sebelumnya. Animasi telah datang jauh karena munculnya teknologi komputer. Animasi tradisional adalah gambar tangan, tetapi hari ini, kami memiliki teknologi komputer yang membantu membuat animasi 2D dan animasi 3D. Animasi yang digambar tangan membutuhkan banyak upaya, dan tidak melupakan waktu dan tenaga; Namun, karena munculnya komputer, animasi dapat dibuat oleh satu individu (animator), tanpa kerumitan besar.
Hari-hari ini, animasi 2D yang dihasilkan komputer dapat ditemukan di mana-mana mulai dari kartun di TV hingga grafik animasi sederhana yang kita lihat setiap hari di ruang internet. Bisa dalam bentuk iklan, infomersial, e-card, dan sebagainya. Meskipun, apa pun bentuknya anime lovers apk, semuanya dimulai dari storyboard, yang merupakan skrip dasar dalam format grafis, seperti strip buku komik. Terkadang, untuk melengkapi storyboard, trek audio kasar dibuat hanya untuk memberi animator sesuatu untuk disinkronkan dengan sketsa mereka. Animasi 2D sepenuhnya bergantung pada “grafik vektor”, artinya semua gambar yang dibuat didasarkan pada persamaan matematika, tidak seperti “grafik raster” yang murni berdasarkan kisi piksel.
Agak mirip dengan 2D, animasi 3D adalah proses membuat gambar bergerak dalam lingkungan tiga dimensi digital. 3D adalah sesuatu yang secara otomatis muncul di benak orang ketika mereka berbicara tentang animasi komputer. Meskipun, yang tidak disadari orang adalah bahwa industri animasi, terutama yang bergerak di bidang perfilman, hanya menguasai sebagian kecil pasar 3D.
Sebaliknya, hanya ada garis tipis antara animasi tradisional dan animasi yang dihasilkan komputer. Satu-satunya perbedaan di antara keduanya adalah alat dan upaya yang digunakan dalam membuat grafik animasi, dan biaya yang terkait dengannya. Animasi tradisional yang mampu memberikan persepsi 3D lebih seperti animasi tanah liat, yang biasanya dibuat dengan teknik stop motion. Tidak sampai penggunaan komputer, ketika istilah 3D mendapatkan popularitas.
Industri hiburan sebagian besar bertanggung jawab atas kemajuan animasi 3D meskipun, mereka hanya membuat sebagian kecil dari pasar yang menggunakan 3D. Animasi saat ini, baik tradisional maupun yang dihasilkan komputer sebagian besar digunakan untuk tujuan pemasaran dan pengajaran karena membuat informasi menjadi sederhana, menarik, dan mudah dipahami.